Unity သင်ခန်းစာ စာရင်း
C# Programming ကို ကျွမ်းကျင်သွားပြီးရင်တော့ Unity Engine ကို စတင်လေ့လာရမှာဖြစ်ပြီး အရင်ဆုံး Game Engine Concepts တွေကို လေ့လာသွားရမှာပါ၊
ပြီးရင် IDE Layout နဲ့ Unity Concepts တွေကိုကိုလေ့လာရမှာဖြစ်ပြီး Sprites တွေ အသုံးပြုပုံ Movement, Rotation, Scaling, Input Handling,
Rigidbody Components, Colliders, Physics Materials, Scripting Collision Events, Parent-Child Objects, Layer Sorting,
Tagging Game Object, Collision Layers, Class ကနေ Game Object အား Access လုပ်ခြင်း , Game Prefabs, Creating and Destorying
Objects, Controlling Object Lifespans with invoke , Runtime Exceptions, Finding Run-tim-Errors, Using Debuggers, Camera Moving,
Setting Boundaries, Building Tile World, Mini-Maps, Background Scrolling, Parallax Effects, Unity Animation, Animatior States,
Scripting Animations, Animations and Colliders, Sound Files, Scription Sounds, Applying Forces, Physics Joints, 2D Effectors, Scene
Management, Saveing Objects Accross Scenes တို့အပြင် UI Objects များဖြစ်သည့် Unity Buttons, Ui Controls, Design Concepts, Perspectives ,
Image Editing, Splash Screens တို့ကိုလေ့လာသွားရမှာဖြစ်ပြီး ထို Concepts များကိုလေ့လာပြီးမှ Game Development စလုပ်ရမှာဖြစ်ပါတယ်၊
ပါဝင် ရေးဆွဲသွားရမယ့် ဂိမ်းတွေကတော့ ရှမ်းကိုးမီး,ဘူကြီး,ငါးပစ်ဂိမ်း,ခြောက်ကောင်ဂျင်,သစ်သီးဘုရင်, Slot Game တို့ဖြစ်ပါတယ်၊